„Moje miejsce na Ziemi” to program grantowy Fundacji ORLEN. Dzięki niemu organizacje pozarządowe i instytucje samorządowe z całej Polski otrzymują wsparcie finansowe na realizację działań w swoich małych ojczyznach przez lokalne społeczności.
W Iłowej realizowane są dwa projekty w ramach tego programu. Nauczyciele i uczniowie Szkoły Podstawowej im. Lotników Alianckich są czynnie zaangażowani w wykonanie zaplanowanych zadań
i współpracują z innymi grupami naszej społeczności lokalnej.
Projekt realizowany przez Bibliotekę Kultury w Iłowej „Zagadkowa Iłowa – poznajemy przyrodnicze i historyczne walory miasta” zakłada stworzenie dwóch questów – edukacyjnych gier terenowych, które łączą w sobie elementy zabawy i nauki, poszukiwań skarbu i radości odkrywania. Dzięki nim w ciekawy sposób będzie można zdobywać wiedzę na temat walorów historycznych i przyrodniczych Iłowej.
Podczas pierwszego spotkania informacyjno-warsztatowego, które poprowadził trener questów
p. Krzysztof Szustka z Fundacji Calamita, mieliśmy okazję dokładnie dowiedzieć się, czym są Questy – Wyprawy Odkrywców i jak działa aplikacja mobilna. Metodą „burzy mózgów” powstały pierwsze pomysły na tematykę i przebieg iłowskich questów.
Zanim jednak questy pojawią się w Iłowej, warto skorzystać z bazy, w której jest ich ponad 700. Jak już zostało wspomniane Questy – Wyprawy Odkrywców (z ang. quest – zadanie, zagadka) to gry terenowe polegające na poszukiwaniu skarbów. Nie wymagają one obsługi ani znakowania w terenie, dlatego w odróżnieniu od podchodów lub gier miejskich, można w nie grać niemal w każdej chwili. Podstawą zabawy jest wędrówka trasą questu w terenie. Może to być spacer po miejscowości, jazda rowerem przez las, spływ rzeką czy zwiedzanie muzeum. Do zabawy wystarczy ulotka lub darmowa aplikacja mobilna Questy – Wyprawy Odkrywców. Ulotki są dostępne w wybranych punktach informacji turystycznej lub jako plik do pobrania ze strony internetowej questy.org.pl. Czytając wierszowane wskazówki, uczestnik podąża questem w terenie i poznaje sekrety danego miejsca. Na końcu drogi na odkrywców czeka „skarb” – pojemnik finałowy, a w nim pamiątkowa pieczątka i Księga Questu. Odcisk pieczęci i wpis do Księgi potwierdzają przebycie trasy. /Żródło: https://questy.org.pl/o-questach/
Opracowanie tekstu: Danuta Holska


